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A Tiny Sticker Tale

Von den Bergen in den Sumpf

B1

Im Augenblick können wir hier nichts machen.

B2

Mit dem zweiten Brief, den wir hier finden, schalten wir die Karte frei. Außerdem steht hier die Statue des Zauberers. Später erhalten wir hier noch ein Puzzleteil.

B3

Im Augenblick können wir hier nichts machen.

A3

Nachdem wir uns den Pinken Baum, den lila Baum sowie den lila Busch eingesammelt haben, gießen wir den Sprössling mithilfe des Eimers. Mit dem Lagerfeuer befreien wir Bruder Opossum und nehmen ihn mit.

A4

Dem Einsiedler Baran geben wir den Hund, um eine goldene Statue von Baran und dem Hund zu erhalten. Danach nehmen wir den Hund wieder mit. Den See tauen wir mithilfe des Lagerfeuers auf und angeln das Puzzleteil.

A5

Mit der Armbrust schießen wir den Ballon ab und erhalten dadurch die zweite Fee. Außerdem nehmen wir den großen Fuß mit uns.

A6

Wir platzieren den großen Fuß auf dem für ihn vorgesehenen Feld, um zum nächsten Bild zu gelangen.

A7

Elsa findet hier ihren Aussichtspunkt und wir erhalten den Mond. Außerdem finden wir hier ein Ei sowie eine große und kleine Kiefer.

A1

Über B1 geht es zu A1. Das Ei platzieren wir im Nest, was dazu führt, dass der große Vogel heimkehrt. Wir erhalten die Leiter sowie die Medaille der Liebe.

A5

Wir nutzen die Leiter, um nach unten zu gelangen und nehmen sie wieder mit.

B5

Sobald wir Matanga in seinem Feld platziert haben, erhalten wir den Kristall.

C5

Wir finden den dritten Brief von Flynns Vater und sein altes Zelt. Darin können wir Möbelstücke platzieren und Sticker zwischenlagern. Nachdem wir alle Möbel platziert haben, erhalten wir das Familienfoto, das wir direkt aufhängen. Die Cupcakes nehmen wir mit raus und das Zelt packen wir ein.

C4

Wir benutzen den Hund, um die schwarze Katze zu erhalten. Mit Hilfe der Leiter klettern wir rauf und lassen sie für den Moment zurück.

B4

Den Kristall geben wir der Krähe Edward, um die Bombe von ihm zu erhalten. Wir platzieren sie auf dem Felsbrocken und sprengen ihn. Die Bombe nehmen wir mit und auf dem Rückweg auch die Leiter.

D4

Zuerst bewegen wir den Baum auf die Seite, damit wir Bruder Ratte mitnehmen können. Danach öffnen wir die Höhle mithilfe der Bombe. Außerdem finden wir hier einen leeren sowie einen vollen Karren.

D5

Ein kleines Mini-Game beginnt. Mit einem Tennisschläger schlagen wir den Ball hin und her. Hierzu müssen wir den Sticker immer wieder an der passenden Stelle platzieren. Hinterher können wir den nächsten Fisch angeln. Weitere Sticker erhalten wir später.

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Thema von Anders Norén