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A Tiny Sticker Tale

Bis zum bitteren Ende

F7

Um Bruder Pferd zu helfen, verwenden wir entweder die Regenwolke oder den Eimer mit Wasser. Hier finden wir zudem den kleinen sowie großen Kaktus und den vierten Brief von Flynns Vater. Fünf Kakteen benötigen wir für Möbelstücke.

E7

Mit Hilfe des Eimers lassen wir den Setzling spriesen und befreien die siebte Fee.

D7

Neben einem kleinen Wasserloch steht der Otter Otto, der uns erzählt, wie wir den Fisch sichtbar machen können: Explosion, Nacht oder Musik. Nachdem wir eins davon platziert haben, erscheint der Schatten und wir können das Seepferdchen angeln.

D6

Wir platzieren die Regenwolke neben dem Brunnen. Als Dank übergibt uns das Alpaka Alpie die Schaufel, mit der wir an gekennzeichneten Stellen graben können. Hier finden wir einen Knochen. Den können wir dem Hund geben.

C7

Unser Stickerheft könen wir mit einer kleinen und großen schwarzen Kiefer sowie einem schwarzen Busch ergänzen. Wir platzieren die schwarze Katze in ihrem Umriss und erhalten den Geist.

B7

Wir platzieren die Sonne, um den Lutscher zu erhalten. Danach platzieren wir den Mond sowie den Geist, um die Eule Otylea zur Göttin der Dunkelheit zu machen. Sie gibt uns die Teleportations-Puppe.
Jetzt können wir einige Dinge einsammeln.


E7

Wir graben, um den goldenen Zahn zu erhalten.

G6

Den Lutscher geben wir dem Waschbären, um die goldene Waschbärenstatue zu erhalten. Zudem ist das Tennisspiel jetzt ein Minigame. Den Waschbären nehmen wir mit zum Mini-Game in D5.

D5

Wir müssen den Ball mehrfach hin und herschlagen, um Sticker freizuschalten (und ein Achievement).
1-9 – leere Kanne
10-14 – Klavier
15+ – die goldene Statue mit dem Tennisschläger

D3

An dieser Stelle können wir nach dem goldenen Ring graben.

F3

Wir setzen die letzten Fische ins Wasser, um die Medaille der Ausdauer zu erhalten.

C2

Mit der Teleportations-Puppe gelangen wir an den Schalter, um das zweite Puzzleteil freizuschalten.

B1

Wir setzen den goldenen Zahn im Totenkopf ein.

B2

An dieser Stelle können wir nach dem dritten Puzzleteil graben.

B3

An dieser Stelle können wir nach der letzten Fee graben und platzieren den Ring, um einen Tunnel freizuschalten.

C6

Mit Hilfe der Teleportations-Puppe gelangen wir zum Schalter, um das vierte Puzzleteil freizuschalten.

B6

Wir bringen die letzte Fee der großen Fee, um die Statue freizuschalten und sie zur Göttin des Lichts zu machen.

A2

Wenn wir Blake dabei haben, können wir ihn hier ablegen und einen Shortcut freischalten. Das ist optional.

B1

Wir gehen in den Tunnel und treffen auf Bruder Löwe. Die verlorenen Brüder platzieren wir neben den Stühlen.

Jetzt müssen wir uns entscheiden: Wir können nur eine Göttin platzieren, entweder die Göttin des Lichts (dann erhalten wir das Achievement The Light Brotherhood) oder die Göttin der Dunkelheit (dann erhalten wir das Achievement The Dark Brotherhood). Nachdem wir eine von ihnen platziert haben, tragen die Brüder entweder weiße oder lila Roben. In beiden Fällen derhalten wir die Statue der Göttin in weiß oder lila.

C3

Wir nutzen die Teleportations-Puppe, um auf den Vorsprung zu kommen, damit wir die Treppe nach unten nehmen können. Nachdem wir alle Puzzleteile platziert haben, erhalten wir einen Schatz sowie einen Piratenhut. Wir erhalten eine goldene Statue, die ein Puzzleteil hält sowie eine Piratenflagge.

G6

Wir setzen die letzten Medaillons ein, um die Regenbogenbrücke zu aktivieren. Wir laufen über sie.

G7

Hier wartet der letzte Brief auf uns und das Ende des Spiels.

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