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MACK-Weekend 2019

MACK-Weekend 2019

Gamesroom auf dem MACK-Weekend 2019

Hallo liebe Freundinnen und Freunde von SKYFORGER GAMING!

Es tut sich wieder etwas in Kempten (Allgäu): Wir werden vom 01. bis 02. Juni auf dem MACK-Weekend 2019 den Gamesroom organisieren!

[UPDATE 03.06.2019]
Bildergalerie hinzugefügt!

[UPDATE 29.05.2019]
Veranstaltungs-Plan ist online!

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JRPG-Tagebuch Kapitel 1: Final Fantasy I (PSP/PSVita)

JRPG-Tagebuch Kapitel 1: Final Fantasy I (PSP/PSVita)

Liebe Leserinnen und Leser,

meine Beiträge hier im Blog werden etwas anders ausfallen, als die meiner Kollegen von SKYFORGER Gaming. Ihr dürft Euch bei mir auf eine Art JRPG-Tagebuch freuen.

Als Erstes habe ich mir vorgenommen, alle Final Fantasy-Teile in Erscheinungsreihenfolge (von Final Fantasy I bis hin zu Final Fantasy XV) zu spielen. Dabei interessiert mich besonders, wie gut diese aus heutiger Sicht noch spielbar sind. Am Ende werde ich die unterschiedlichen Spiele miteinander vergleichen und eine persönliche Platzierung meiner Lieblingsteile aufstellen.

Am 26. März habe ich mit Final Fantasy I begonnen, welches in der überarbeiteten PS-Vita-Fassung gespielt wurde.

Final Fantasy I: Titelbild (PSP)
Bereits 1987 erschien Final Fantasy I für das Japan-exklusive Famicom von Nintendo. 2007 wurde die überarbeitete PSP-Fassung von Sony veröffentlich, die im Jahr 2011 auch für PS Vita zugänglich gemacht wurde. Heute ist Final Fantasy I auf 14 verschiedenen Plattformen spielbar.

Der Einstieg

Schon Titelmelodie sowie der Titelbildschirm wirken sehr nostalgisch, es fühlt sich alles direkt vertraut an. Gleich zu Beginn stelle ich mir einen Vierer-Trupp zusammen, wobei man zwischen sechs unterschiedlichen Klassen wählen kann. Als Erstes wähle ich den Krieger – einen Tank kann man immer gebrauchen – sowie den Mönch als Damage Dealer. Die Weißmagierin und der Schwarzmagier vervollständigen die Gruppe. Dank grafischer Überarbeitung strahlen einem in dieser Fassung schicke Sprites in 16 bit entgegen, man fühlt sich dadurch direkt zurück versetzt in die goldene Zeit der klassischen JRPGs.

Final Fantasy I: Gruppenzusammenstellung
Zu Beginn der Reise stellt man sich seine vierköpfige Gruppe aus sechs verschiedenen Charakterklassen zusammen. Der berühmt berüchtigte Black Mage feiert hier auch seinen Serien-Einstand.

Die Prophezeiung

Wenn man allerdings über den nostalgischen Ersteindruck hinweg sieht, wird man schnell auf den Boden der Tatsachen zurückgeholt. Die etwa Story wirkt altbekannt, eine Prophezeiung etwa besagt: „Wenn die Welt von Dunkelheit überschattet ist, kommen vier Helden und bringen das Licht der Kristalle“. Ein klassischer Konflikt von Gut gegen Böse, man muss also abermals die Vernichtung der Welt aufhalten. Was in einem Rollenspiel Ende der 1980er noch vollkommen okay war, wirkt heute schon etwas abgedroschen. Auch der Anfang im ersten Gebiet Cornelia wirkt heutzutage ein wenig holprig: Man steht direkt zu Beginn vor einer Stadt und weiter? Gut, auch das ist halt bei den früheren Rollenspielen immer so gewesen. Man wurde nicht an die Hand genommen, man musste sich immer erst einmal in der Welt orientieren.

In Final Fantasy I startet man mit seiner Gruppe vor den Toren der Stadt Cornelia. Dort sollte man zuerst einmal Ausrüstung kaufen und mit dem König reden.

Erste Schritte

Darum als allererstes in die Stadt und Geld ausgeben um Ausrüstung zu kaufen. Man beginnt mit 500 Goldmünzen, das muss für die Grundausstattung ausreichen. Also erst mal einen Heilzauber lernen und ein besseres Schwert für den Krieger besorgen. Beim verlassen der Stadt wird man von einer Wache angesprochen, dass man doch zum Schloss gehen soll, weil der König eine wichtige Aufgabe für die Heldengruppe hat. Nun setzt der Plot endlich ein und wir bekommen erklärt, was wir mit unseren Kristallen machen sollen und wie genau wir damit die Welt retten können. Die Geschichte nimmt also endlich Fahrt auf. Oder doch nicht? Bleibt noch die Aufgabe des Königs: „Meine Tochter wurde entführt, bitte rettet sie“. Auch hier wird also erst einmal wieder auf die Bremse getreten und der Genre-Opa Final Fantasy I wirkt erneut etwas altbacken.

Final Fantasy I: Der König von Cornelia
Der König gibt der Heldengruppe eine erste Aufgabe: Seine entführte Tochter zurück zu bringen. Als Dank lässt er die nördliche Zugbrücke reparieren, die Euch den Zugang zu einem neuen Gebiet ermöglicht.

„Looten und Leveln“

Die Gruppe verlässt also die Stadt und erkundet das umliegende Gebiet. Hier und da gibt es Scharmützel mit Goblins und anderen, niedrig-stufigen Monstern, das Anfangsgebiet ist ansonsten relativ überschaubar: Es gibt eine Höhle, in der man zu Beginn noch nichts machen kann sowie eine Burg ganz im Norden der Insel. Folglich muss die Prinzessin wohl dort eingesperrt sein. Da wir aber nicht direkt mit Stufe 1 die Festung stürmen können, heißt es in alter JRPG-Manier auch in Final Fantasy I: Erstmal ein wenig Looten und Leveln! Etwas auf der Karte herumwandern und schon ist man in einen der zufälligen Kämpfe verwickelt. Was mir hierbei gut gefällt ist, dass sich der Hintergrund des Kampf-Bildschirm stets an das jeweilige Terrain anpasst – das schafft Atmosphäre.

Final Fantasy I: Höhle
Am Anfang ist in dieser Höhle noch nicht viel zu tun, doch das wird sich bald ändern.

Die erste Konfrontation

Nach gut 30 Minuten habe ich Stufe 6 erreicht und wage mich mit meiner Gruppe in die Festung um die Prinzessin zu retten. Im Innenbereich geht es fix zur Sache: Ein paar Räume sind verschlossen, in allen anderen finden wir ein paar Truhen. In der Mitte der Burg befindet sich schließlich ein Raum mit dem Schurken Garland, der durch unsere Vorbereitung allerdings recht schnell besiegt ist. Die Prinzessin wurde gerettet, der König freut sich und lässt als Dank die bisher nicht passierbare Zugbrücke im Norden reparieren. Damit sind wir einen Schritt näher daran, die Welt zu retten.

Final Fantasy I: Kampfbildschirm
Die Kämpfe in Final Fantasy I laufen noch klassisch rundenbasiert ab. Die neueren Teile setzen hier auf ein Kampfsystem in Echtzeit.

Das nächste Kapitel

Schnell wird klar: Dies alles war nur das erste Kapitel der Geschichte, ja man könne es fast schon Tutorial nennen. Wir müssen von nun an zu den vier Tempeln reisen, die auf der ganzen Welt verstreut sind, um das Licht in den vier Kristallen erneut zum Leben zu erwecken. Als wir dann über die Brücke laufen, belohnt uns das Spiel noch mit einer kleinen Zusammenfassung sowie dem Titel des Spiels: Final Fantasy I. Endlich es geht richtig los und die Spielwelt öffnet sich für unsere Abenteuer. Der nächste Abschnitt ist deutlich größer als zuvor, es dauert nun auch etwas, bis man auf den nächsten Ort trifft. Dort gibt es erst direkt neue Ausrüstung und Zauber für Weiß- und Schwarzmagier. Dabei findet man durch die Gespräche der Dorfbewohner von Pravoka heraus, dass der Ort von Piraten terrorisiert wird. Also erneut in den Kampf!

Final Fantasy I: Inventar
Zwischen den Missionen lohnt es sich, sich mit meier Ausrüstung einzudecken und das Inventar zu verwalten. Denn nur mit neuen Waffen, Rüstungen und Zaubern wird die Heldengruppe gegeben das Böse bestehen können!

Leinen los und Segel setzen!

Nach erledigter Arbeit steht der Gruppe das erbeutete Piratenschiff als Transportmittel zur Verfügung. Mit diesem kann nun das gesamte Aldische Meer befahren werden. Die nächste Anlegestelle ist zugleich die nächste große Stadt auf unserer Reise: Elfheim, die Stadt der Elfen. Auch der dortige König hat ein Problem mit seinem Kind: Sein Sohn wurde entführt. Das kommt uns doch irgendwie bekannt vor, oder nicht? Erneut der Plot nach heutigem Maßstab etwas, der Spaß am Erkunden und den rundenbasierten Kämpfen bleibt aber bestehen. Darum decken wir uns erneut mit frischer Ausrüstung und neuen Zauber ein. Da die diesmal aber so richtig teuer sind, heißt es abermals erst einmal wieder: Looten und Leveln!

Final Fantasy I: Level Up
Bei jedem „Level Up“ verbessern sich die Attribute Eurer Helden. Wer also im nächsten Dungeon nicht unvorbereitet niedergeknüppelt werden möchte, kommt in Final Fantasy I nicht drum herum, etwas zu grinden.

Final Fantasy I ist als Download für PSP/PS Vita sowie für Android und iOS erhältlich. Für 9,99€ (PSP/PS Vita) bzw. 6,99€ (Android) und 8,99€ (iOS) könnt Ihr in die Welt von Final Fantasy I eintauchen. Außerdem ist das Spiel auf dem NES Classic Mini spielbar.

Weitere Artikel zu Videospielen findet Ihr in unserer Videospiel-Rubrik.

Warum Ihr „The Messenger“ spielen solltet

Warum Ihr „The Messenger“ spielen solltet

Ein weiterer Eintrag in der fast endlosen Liste der Metroidvania-Spiele: The Messenger, geht es im Sumpf der Oris, Hollow Knights und Monster Boys unter? Hier erfahrt Ihr mehr.

The Messenger Geschichte
Zu Beginn des Spiels übernehmt Ihr die Rolle des Messenger, der eine magische Schriftrolle zum Gipfel des Berges transportieren muss. Warum und zu wem, erfahrt Ihr erst im Laufe der Geschichte.

„Götterbote“ mal anders

The Messenger lässt sich spielerisch sehr gut in zwei Teile unterteilen: Die erste Hälfte, in welcher sich der Spieler linear von Level zu Level hangelt, die am Ende einer Sektion mit gelegentlichen Bosskämpfen enden. Die zweite Hälfte hingegen besteht aus Jump-Slash-&-Run-Passagen mit gelegentlichem Fokus auf Platforming. Mit Hilfe eines stetig wachsenden Arsenals an Movement-Tricks.

The Messenger Präzise Sprünge
Fließende Bewegungen und präzise Sprünge. Das ist der Kern von „The Messenger“.

Bereits in der ersten Hälfte zeigt sich das Spiel von seiner besten Seite mit dem richtigen Maß an Herausforderung und sehr viel Charme. Die unterschiedlichen Areale behausen verschiedene Gegner und trumpfen stetig mit neuen Geheimnissen auf, welche die Erkundung der Level nie eintönig werden lassen.

Von linearem Platforming…

Gelegentlich sieht man bestimmte Elemente der Level bei denen man sich fragt „Was brauch ich wohl um da hin zu kommen?“. Schnell merkt man: Vielleicht versteckt sich das Geheimnis ja im Skill Tree?

Was mich direkt zu besagtem Fähigkeits-Baum bringt. Der „Shopkeeper“ gibt euch Zugriff auf einen überschaubaren Skill-Tree, welcher nette Boni enthält, jedoch bis auf sehr wenige Punkte keinen zu großen Einfluss auf das Gameplay an sich zu haben scheint, außer euch das Vorankommen mit mehr Lebenspunkten oder zusätzlichen Projektilen zu erleichtern. Leider ist dieser Skillbaum schnell komplett freigeschaltet – wie während meinem Durchspielen sogar auch ohne gezielt die dafür nötigen Ressourcen einzusammeln.

The Messenger Shopkeeper
Der Shopkeeper versorgt Euch während des Spiels mit Verbesserungen – und dem ein oder anderen guten Rat.

Bei etwa einem drittel der Spielzeit und nach einer sehr herausfordernden Sektion mit anschließendem klimatischen Bosskampf, öffnet sich euch die wahre Welt des Spiels, zusammen mit genau dem Gimmick, der The Messenger von vielen anderen Genrevertretern abspaltet: Zeitreisen! Fortan müsst ihr erneut bereits bekannte sowie erweiterte Areale mit kniffligen Rätseln „Metroidvaniaen“.

…zu klassischem Metroidvania.

Im Spiel sind in der Zwischenzeit einige hundert Jahre vergangen, seit ihr das erste Mal die Level erkundet habt. Seitdem hat sich einiges geändert: Ehemalige Bosse helfen euch mit Hinterlassenschaften und Risse im Raum-Zeit-Kontinuum lassen euch zwischen der 8-bit sowie der 16-bit Grafik wechseln, was den jeweiligen Sprung in die zugehörige Zeitperiode der Spielgeschichte verdeutlicht.

Jetzt wird The Messenger wahrhaft herausfordernd! Man muss viele Geheimnisse entdecken und die Augen und Ohren offen halten und die unterschiedlichen Bereiche in beiden Zeitformen miteinander vergleichen, um allem auf die Spur zu kommen.

The Messenger Laser Grid
Ganz im Stil eines „Ninja Gaiden“, steigt der Schwierigkeitsgrad der Sprung-Passagen im Laufe des Spiels immer mehr an. Dennoch wird das Spiel nie unfair.

Fazit:

Um euch nicht mehr zu spoilern als die Trailer des Spiels es selbst ohnehin schon tun komme ich nun zum Fazit:

The Messenger fühlt sich in keinem Moment unfair an, das Gameplay ist flüssig, die Bosse originell und die Areale interessant sowie einzigartig gestaltet. Die einzigen Makel, die ich bei meiner Reise durch die Zeiten bemerkt hatte, sind die teilweise etwas nervig platzierten Schnellreise-Portalen und der recht begrenzte Skill-Tree.

Ich würde jedem Fan von Metroidvanias aber auch solchen, die es noch werden wollen, sowie Enthusiasten von Oldschool 8-bit- und 16-bit-Looks The Messenger wärmstens ans Herz legen. Es ist ein absolutes Schnäppchen dafür, wie qualitativ hochwertig es sich zeigt und macht besonders ab Mitte der Geschichte erst so richtig Spaß.

Für die guten 15 Stunden an Unterhaltung – sollte man alles erkunden wollen – gibt es von mir 8 von 10 Ninja-Sternen.

The Messenger Walljumping
Manche Bereiche im Spiel erreicht Ihr erst später, wenn Ihr den Enterhaken freigeschaltet habt. Er kann auch im Kampf gegen Feinde eingesetzt werden, um sich an diese heran zu ziehen.

The Messenger ist als Download für PC via Steam, PlayStation 4 und Nintendo Switch erhältlich. Mit knapp 20€ seid Ihr dabei.

Weitere Artikel zu Videospielen findet Ihr in unserer Videospiel-Rubrik.

Gemeinsam stark: Fünf Co-Op-Games für bis zu vier Spieler

Gemeinsam stark: Fünf Co-Op-Games für bis zu vier Spieler

Zusammen durch Matsch und Alienblut

Bei SKYFORGER Gaming steht gemeinsam spielen stets hoch im Kurs. Ob mit bis zu vier Spielern an einer Konsole oder online am PC – wir lieben kooperative Spiele. Darum stellen wir Euch in diesem Artikel fünf Games vor, die Ihr am besten mit bis zu drei anderen Spielern gemeinsam erlebt.

EDF5 Screenshot
Spiele wie Earth Defense Force 5 (Bild) erlebt man am Besten in einer vollen Vierergruppe.

#1: Maschinen an der Macht: Generation Zero

Schweden im Jahr 1989: Eine Gruppe Jugendlicher ist nach ihrem Urlaub mit einem Boot in der Nähe einer abgelegenen Insel gestrandet. Sofort wird klar, dass hier etwas nicht stimmt: Das umliegende Areal ist menschenleer, dafür findet die Gruppe Hinweise eines Kampfes in der nahen Umgebung; Kratzspuren, Einschusslöcher sowie die Überreste einer Maschine. Ohne Menschenkontakt und damit auch ohne Aussicht auf Hilfe durch die Inselbewohner, gehen die Spieler Stück für Stück den Geheimnissen der seltsamen Maschinen auf den Grund.

Generation Zero Screenshot
Die unterschiedlichen Maschinen können durch Leuchtfackeln, Feuerwerkskörper und Radios kurzzeitig von Euch abgelenkt werden. Nun ist es Zeit, zuzuschlagen!

Sammeln, Anschleichen, Überleben

Im Kern ist Generation Zero halb Ego-Shooter, halb Survival-Simulation: Zu Beginn des Spiels sind die Jugendlichen noch unbewaffnet und recht schwach auf der Brust. Die Vermeidung von Feindkontakt durch Schleichen und die gezielte Ablenkung ist gerade zu Beginn der Reise die beste Option. Aber auch später, wenn Waffen, Munition und weitere Ausrüstung aufgesammelt wurden, ist der Guerilla-Kampf gegen die stets im Rudel agierenden Maschinen der Schlüssel zum Erfolg. In einem Team von bis zu vier Spielern heißt es dann: Schleichen und sich langsam an die Maschinen heranpirschen, ihnen Fallen stellen und gezielt auf die Schwachstellen ausschalten, um die Roboter in Schrotthaufen zu verwandeln. Mit bis zu vier Spielern schafft es Generation Zero gekonnt, den Spagat zwischen taktischer Überlebenssimulation und kooperativem Gruppenspiel zu gehen. Erkunden, sammeln, überleben sind die Schlüsselbegriffe im Schweden der 80er Jahre. Und wann besucht Ihr die Insel?

Plattform: PCPlayStation 4Xbox One
Spieler: Ein Spieler pro Plattform, bis zu vier Spieler online.

#2: Invaders must die: Earthfall

Etwas weniger subtil und dafür deutlich nervenaufreibender geht es in Earthfall zur Sache: Auch hier habt Ihr es mit feindliche Invasoren zu tun. Als einer von vier Überlebenden, versucht Ihr Kontakt zum Widerstand herzustellen, der einen organisierten Gegenschlag zur weltweiten Alien-Invasion auf die Beine stellt. Die Spieler kämpfen sich dabei nach und nach durch unterschiedliche Gebiete: Die genretypische Vorstadt ist ebenfalls vertreten, wie die obligatorische geheime Militärbasis. Earthfall wirkt dabei spielerisch fast schon wie ein weiteres Left 4 Dead von Fans, für Fans. Der Entwickler macht hier auch gar keinen Hehl daraus. Wozu auch, wenn es funktioniert?

Earthfall Screenshot
Das kostenlose Invasion-Update brachte mit dem gleichnamigen Spielmodus einen waschechten Horde-Modus ins Spiel.

Mit 9mm gegen außerirdische Eindringlinge

Ähnlich wie beim großen Vorbild können bis zu vier Spieler gleichzeitig die Rolle von jeweils einem Überlebenden übernehmen. Auch die Waffenauswahl ist großteils altbekannt: Nahkampfwaffen wie eine Handaxt, Pistolen, Schrotflinten und Automatikgewehre. Hier und da können aber auch schwere Waffen und fest montierte Geschütze verwendet werden. Neu ist allerdings, dass mit mobilen Sperren bestimmte Bereiche abgeriegelt werden können. Dies erleichtert die Verteidigung von Missionszielen deutlich, denn wo es in Left 4 Dead Zombies waren, die den Überlebenden ans Leder wollen, sind es in Earthfall Aliens, mit den „Drohnen“ genannten Außerirdischen als häufig anzutreffenden Frontkämpfer. Aber auch Alien-Minibosse mit besonderen Fähigkeiten wie der giraffenartige Whipslash oder fliegende Enrager machen den Überlebenden das Leben schwer. Auch hier ist Teamwork unumgänglich, denn Einzelkämpfer werden von diesen bedrohlichen Spezialisten systematisch auseinander genommen. Wer früher schon Spaß an Left 4 Dead hatte, kommt an – dem seit der ersten Version massiv aufgebessertem – Earthfall nicht mehr herum. Das kostenlose Invasion-Update brachte etwa einen waschechten Horde-Modus mit sich. Getreu dem gleichnamigen Lied der britischen Band Prodigy heißt es auch dort mit bis zu vier Spielern: „Invaders must die!“

Plattform: PCPlayStation 4Xbox One
Spieler: Ein Spieler pro Plattform, bis zu vier Spieler online.

#3: Zwerge im Weltall: Deep Rock Galactic

Außerirdische spielen auch im folgenden Spiel eine Rolle: Ihr werdet im Auftrag der namensgebenden Deep Rock Galactic, einem intergalaktischen Bergbau-Unternehmen, unter die Oberfläche des Planetoiden Hoxxes IV geschickt, um dort nach seltenen Mineralien zu graben. Ein Leichtes für einen abgehärteten Space-Zwerg, wäre da nicht die Bedrohung in Form der spinnenartigen Glyphids. Vor Antritt einer Mission, können sich die Spieler auf eine von vier Charakterklassen spezialisieren: Der flinke Scout ist ein Später, der unter Tage stets für genug Beleuchtung sorgt und sich mit Hilfe seines Enterhakens auch an schwer zugängliche Bereiche der Höhle begeben kann. Der langsame Gunner kann dank seiner schweren Minigun und dem stationären Kuppel-Schild nicht nur viel einstecken, sondern auch gut austeilen. Mit Hilfe einer Seilrutsche ermöglicht er der Gruppe, auch große Abgründe zu überqueren. Der Driller ist der Zwerg fürs Grobe, der sich mit seinem Bohrer schnell durch das dichte Geröll graben kann. Er setzt als Bewaffnung auf einen Flammenwerfer, der auch größere Gruppen von Gegnern rasch einäschert. Der Engineer hingegen setzt auf automatische Geschütztürme und unterstützt seine Bergbau-Kollegen mit einer Kanone, die begehbare Plattformen erzeugt. So lassen sich auch höher gelegene Erzablagerungen leicht erreichen.

Deep Rock Galactic Screenshot
Während einer Angriffswelle der außerirdischen Glyphids heißt es: Eng zusammenstehen und „Feuer Frei!“

MineCraft für Shooter-Spieler

Nach der Ankunft per Landekapsel heißt es aber erst einmal: Sich orientieren und die Landezone sichern denn wer weiß, welche Gefahren sich im Dunkel der Höhle so verbergen. Oftmals ist das Missionsziel, eine gewisse Anzahl von Mineralien zur Landekapsel zurück zu bringen. Der M.U.L.E. oder auch Mining Utility Lift Engine, von den Zwergen auch liebevoll „Donkey“ genannte Roboter-Esel fungiert hierbei als mobile Abladestelle für bereits abgebaute Beute. Manche Missionen erfordern aber auch die Bergung von verloren gegangenem Equipment oder die Eliminierung von mächtigen Arachniden – die Xenomorph-Königin aus Aliens: Die Rückkehr lässt grüßen. Da die Höhlen in Deep Rock Galactic bei jeder Mission vom Computer neu generiert werden, ist fühlt sich jede Mission anders an – nicht nur die Team-Zusammenstellung kann variieren, sondern auch die Karte ist bei jedem neuen Anlauf umgestaltet worden. So ergeben sich stets spannende Situationen, die durch die Zusammenarbeit der vier Spieler sowie die Spezialisierungen ihrer Klassen bewältigt werden müssen. Wer MineCraft liebt aber auch die Gegnerhorden aus Left 4 Dead nicht missen will (Anmerkung des Autors: Ihr bemerkt so langsam das Muster, oder?), ist mit diesem spaßigen Genre-Mix richtig beraten.

Plattform: PCXbox One
Spieler: Ein Spieler pro Plattform, bis zu vier Spieler online.

#4: Gemeinsam gegen das Chaos: Warhammer: Vermintide 2

Während die Fans noch immer auf den dritten Teil der Left-4-Dead-Reihe warten, geht Warhammer: Vermintide 2 auch schon in die zweite Runde. Nachdem bereits der erste Teil Warhammer: End Times – Vermintide im Jahr 2015 die Fans des kooperativen Zombie-Shooters mit offenen Armen aufgenommen hat, verbessert der Nachfolger Vermintide 2 alle Elemente des Vorgängers und merzt dessen gröbste Kritikpunkte aus. Doch warum wird auch hier wieder Valves FPS-Klassiker als geistiger Vorgänger bezeichnet? Vermintide 2 spielt abermals im düsteren Warhammer-Universum, in welchem sich das Imperium der Menschen im dauerhaften Krieg gegen die Geschöpfe des Chaos befindet. Zu den aus dem ersten Teil bekannten Rattenmenschen, den Skaven, gesellen sich im zweiten Teil die Horden des Chaos hinzu. Die düstere Welt von Warhammer steht abermals am Abgrund, doch eine wackere Heldengruppe – bestehend aus Menschen, Zwergen und Elfen – stellen sich der Vernichtung entgegen.

Vermintide 2 Screenshot
Der Chaos-Mond Morrslieb erhebt sich über den Ruinen des Zentrums von Helmgart.

Vorteile durch Fortschritt: Das Klassen und Progressions-System

Wo die beiden Left-4-Dead-Spiele jedoch auf moderne Feuerwaffen setzt, legt Vermintide 2 einen Fokus auf brachiale Nahkampfgewalt: Statt Schrotflinte, Maschinenpistole und Scharfschützengewehr setzen die unterschiedlichen Klassen des Warhammer-Universums auf Bidenhänder, Zwergenaxt und Doppeldolche. Zudem kann jeder der fünf Helden auf jeweils drei Spezialisierungen zugreifen, die zusätzliche Fähigkeiten freischalten. Neue Waffen bekommen die Spieler über Nachschub-Kisten, die je nach Performance bei Abschluss der Mission besser oder schlechter ausfallen. Bessere Kisten beinhalten deutlich höhere Gegenstände, was das Leveln in Richtung höchste Schwierigkeitsstufe (Legend) beschleunigt. Da die Schwierigkeitsstufen an das Helden-Level gebunden sind, könnt Ihr sicher sein, dass Ihr für den jeweils höchsten Schwierigkeitsgrad adäquat ausgerüstet seid. Nicht benötigte Ausrüstung kann zudem eingeschmolzen werden, um aus den Einzelteilen wiederum neue Waffen und Talismane herstellen zu können. Durch dieses subtile aber dennoch stets relevante Fortschrittssystem bietet Vermintide 2 eine größere Langzeitmotivation, als Valves geistiger Vorgänger. Wer nach Earthfall noch nicht genug von diesem Genre hat, ist mit dem düsteren Fantasy-Setting von Warhammer in Vermintide 2 bestens bedient.

Plattform: PCPlayStation 4Xbox One
Spieler: Ein Spieler pro Plattform, bis zu vier Spieler online.

#5: Der Sünde zweiter Akt: Divinity: Original Sin 2

Entgegen der bisherigen Genre-Trendes dieser Auflistung, empfehle ich Euch mit Divinity: Original Sin 2 ein waschechtes PC-Rollenspiel, welches mal rein gar nichts mit der Left-4-Dead-Reihe zu tun hat. Im zweiten Teil des bereits 2014 erschienenen Vorgängers Divinity: Original Sin, erleidet Ihr als Gefangener Schiffsbruch. In der Nähe der Freudenfeste gestrandet, ist die erste Aufgabe die Entfernung Eurer Halsfesseln. Diese wurden dem Spieler angelegt, da er einer der mächtigen, aber in der Spielwelt von Rivellon unbeliebten Quellmagier ist. Erst wenn die Fesseln abgelegt wurden, wird das volle Potenzial des Charakters entfesselt. Und was hinter dem schlechten Ruf Eurer Magier-Sippe steckt? Das findet Ihr während der dreistelligen Spielzeit des Mega-Rollenspiels fest.

Divinity Original Sin 2 Screenshot
Am Strang der Freudenfeste beginnt das Abenteuer. Welchen Weg Ihr einschlagt, liegt komplett in Eurer Hand.

Verbrüderung oder Verrat – Ihr entscheidet

Nach dem Tutorial an Bord des Schiffs, erlebt Ihr bereits die ersten Abenteuer auf Insel der Freudenfeste. Ob Ihr Euch beim Erkunden Zeit lasst oder direkt nach 20 Minuten in den nächsten Akt des Spiels wechselt, bleibt dabei vollkommen Euch überlassen. Bis zu vier Spieler online (oder zwei pro Konsole im Splitscreen) können in gemeinsam in einer Party die Welt erkunden. Ihr könnt mit Euren Mitspielern handeln, für die Gruppe Dialoge führen oder auch Euren Gefährten in den Rücken fallen in diesem cRPG ist so ziemlich alles möglich. Dabei könnt Ihr auf mehrere vorgefertigte Charaktere zu greifen, oder Euren eigenen Helden ins Feld schicken. Eine ausgewogene Truppe ist im kooperativen Spiel mit vier Mitspielern besonders interessant, da Eure Kameraden die NPC-Charaktere im Spiel ersetzen. Doch ob Ihr nun alleine, zu zweit oder in einer vollen Vierergruppe Rivellon erkundet, die Welt von Divinity: Original Sin 2 bietet in jedem Fall hunderte Stunden feinster Rollenspielkost, welche durch die gemeinschaftliche Erkundung der Spielwelt und der damit verbundenen Konflikte noch weiter nach oben geschraubt wird.

Plattform: PCPlayStation 4Xbox One
Spieler: Bis zu zwei Spieler im Splitscreen, bis zu vier Spieler online.

Was sind Eure liebsten Co-Op-Spiele?

Schreibt uns Eure Tipps in die Kommentare!

SKYFORGER GAMING auf der Comic Con Bodensee 2018

SKYFORGER GAMING auf der Comic Con Bodensee 2018

1. Comic Con Bodensee (2018) in Dornbirn, Österreich

Vom 6. bis 7. Oktober 2018 fand die Comic Con Bodensee 2018 in Dornbirn (Österreich) statt. Auf knapp 500 m² Fläche stellten wir in der Games-Area den Besuchern ein abwechslungsreiches Videospiel-Programm mit aktuellen, aber auch älteren Spielen, auf Konsole und PC zur Verfügung:

  • „Ab 18“-Bereich mit Konsolen- und PC-Spielen für erwachsene Gamer: Vernetzte Mini-PCs für heiße Netzwerksessions wie in den guten alten LAN-Party-Zeiten. Ballern in PSVR. Zwei vernetzte Xbox-Konsolen für Halo 2-Mehrspielersessions.
  • Oldschool-Bereich mit Retro-Konsolen und klassischen Videospielen.
  • „Unter 18“-Bereich mit aktuellen Konsolen und auch hier wieder: Vernetzten Mini-PCs für strategische Scharmützel in Echtzeitstrategie-Klassikern wie Age of Empires oder StarCraft.
  • Nintendo Area mit aktuellen Spielen, nicht nur mit dem rot gekleideten Klempner.
  • PS4-Louge mit aktuellen Titel für Sonys Videospielkonsole.
  • Abtanzen im Musikbereich mit Tanzspielen von Dance Dance Revolution zu Just Dance, oder abrocken an unserer „Rock Band“-Station.
  • Chill-Out-Bereich mit Sitzgelegenheit, für alle, die mal kurz eine kleine Pause einlegen wollen.
  • Außerdem konnten die Besucher im ausgestellten X-Wing-Modell (Maßstab 1:1) mittels PSVR selbst in das Cockpit eines X-Wing steigen und gegen das Imperium kämpfen.

Im folgenden Album findet Ihr Impressionen beider Con-Tage.

GamesVention 2018 – Die Spieleconvention im Allgäu

GamesVention 2018 – Die Spieleconvention im Allgäu

Vergangenes Wochenende ging die GamesVention 2018 zu Ende. Das ganze Wochenende über konnten sich die Besucher in Kempten (Allgäu) ganz ihrem Spieltrieb hingeben: Neben hunderten Brett- und Kartenspielen, bereitgestellten Tischen für Tabletop-Schwarmützel und abgetrennten Räumen für entspannte Pen-and-Paper-Abenteuer, gab es in diesem Jahr natürlich auch wieder ein reichhaltiges Videospiel-Angebot für die Besucher der Allgäuer Spieleconvention. Zum wiederholten Mal durfte unser Team von SKYFORGER Gaming die Gaming-Area betreuen. Diesmal war nicht nur der U18-Bereich „The Hive“ mit unserem Programm zu füllen, auch der Ü18-Bereich in den „Katakomben“ stand uns in diesem Jahr zur Verfügung. Wie immer konnte hier jeder Gamer etwas für seinen Geschmack vorfinden: Von alten Klassikern in der Retro-Ecke bis hin zu aktuellen Konsolen und vernetzte PCs, war das Angebot in diesem Jahr wieder einmal breit gefächert. Volljährige Gamer konnten sich zudem in Halo 2 auf der klassischen Xbox im Netzwerk messen, oder gemeinsam Baal in Diablo 2: Lords of Destruction die Lichter ausknipsen. Im hinteren Bereich der „Katakomben“ durften fleißig Indie-Games für PC angetestet werden, die Dauerbrenner des Wochenendes waren hierbei Keep Talking and Nobody Explodes, Fantasy Strike und Monster Prom.

An dieser Stelle bleibt uns dann wohl nur noch eines zu sagen, und das wäre „Vielen Dank“ an alle Beteiligten, ohne die die vierte GamesVention so nicht zu Stande gekommen wäre:
Das Team der Heldenschmiede, dem Star Wars Fanclub Vorarlberg-Allgäu-Bodensee, dem Team des Room of Secrets, sowie allen freiwilligen Helfern. Natürlich nicht vergessen dürfen wir das Team des Jugendhauses Kempten für die Bereitstellung der Räumlichkeiten, welche in diesem Jahr dank der erneuten freundlichen Unterstützung der Caritas Kempten noch um einige weitere Räume auf der anderen Straßenseite erweitert werden konnten!

Danke natürlich auch allen Besuchern für diese schöne Convention – ohne Euch wäre dies alles nicht möglich gewesen!

Abschließend noch einen besonderen Dank an THQNordic und GameStop für das Sponsoring des GameRooms sowie der Bereitstellung von Spielstationen.

Wie schon im vergangenen Jahr freuen wir uns schon jetzt sehr auf die kommende Gamesvention im Jahr 2019, bei der wir unser Programm noch weiter verfeiern werden!

Euer Team SKYFORGER Gaming

Die GamesVention 2018 (Gaming Area) in Bildern:

„Looten und Leveln“, „ARPGs“ und Path of Exile: Delve

„Looten und Leveln“, „ARPGs“ und Path of Exile: Delve

Diablo und Titan Quest – Meine Anfänge mit ARPGs

Eine riesige Überraschung war die kürzlich auf einmal aufgetauchte Ragnarök-Erweiterung von Titan Quest. Im Vorfeld keine Werbung, keine große Ankündigung – es war auf einmal einfach da. Fans dieses ARPG-Oldtimers staunten nicht schlecht. Also gleich mal heruntergeladen und mit dem griechischen Helden ab in die Kälte, um den nordischen Göttern eins auf die Mütze zu geben. Moment – hatten wir das nicht dieses Jahr noch einmal? Immer wieder mal schaue ich nach, ob Lost Arc, der verdammt gut aussehende koreanische Diablo-Klon doch schon einen Termin für die Veröffentlichung in Europa hat – nein? Schade.

» Mit Diablo 2 war es dann Liebe auf den ersten Blick: Die Spielspaß-Formel ging einfach auf – Looten und Leveln“ «

Und dann? Season 14 von Diablo 3? Zwar kündigte Activision Blizzard nun an, dass sie ein heißes Eisen im Diablo-Ofen haben, doch bisher ist nur von einem „Diablo 3“-Port für die Nintendo Switch die Rede gewesen. Ein drittes Mal werde ich mir das Spiel nicht kaufen. Vielleicht gibt es ja etwas Neues im November auf der diesjährigen Activision Blizzard-Hausmesse Blizzcon. Was also so lange tun, um den ARPG-Hunger zu stillen? Als erstes Mal einen Blick in die Steam-Bibliothek werfen. Warhammer 40k Inquisitor? Erstmal warten, bis neue Inhalte kommen, sonst ganz gut. Wäre Victor Vran etwas? Mal Lars und Markus fragen, was sie davon halten. Path of Exile? Hatte ich das nicht schon mal vor Jahren ausprobiert weil es kostenlos spielbar war? Oh, bald erscheint hierfür ein neues Update: „Path of Exile: Delve“. Ich denke, da schau ich mal wieder rein.

Path of Exile: Delve Logo

Path of Exile: Delve – Ein Neuanfang

Also direkt Path of Exile: Delve heruntergeladen und einen neuen Charakter erstellt. Am Strand ein paar Zombies „auf die Ömme“ gehauen, Das erste „Level-Up“. Hmm. Ich soll Skillpunkt vergeben. Den Skill-Tree geöffnet… Und dann kam die Erkenntnis. Deshalb hatte ich das letzte Mal nicht lange gespielt: Der Skill-Tree! Das Ding kann man einfach nur als monströs beschreiben. Zumindest zu Beginn, denn diesmal hatte ich so richtig Lust darauf, mich damit intensiver zu beschäftigen.

Ein Tutorial hier, ein YouTube-Video da und schon zog mich diese komplexe Vielfalt in seinen Bann. Für jeden Interessierten kann ich nur sagen: Lasst Euch nicht von der hohen Komplexität von Path of Exile: Delve abschrecken! Die einzelnen Spielmechaniken sind schlüssig und gehen mit etwas Geduld recht schnell ins Blut über. Man muss sich nur ein bisschen mit den vielen Möglichkeiten auseinandersetzen. Zudem hat Path of Exile (kurz: „PoE“) eine äußerst aktive Community mit vielen Hilfestellungen, ob in Schrift- oder Videoform. Komplexer als die meisten seiner Genrevertreter ist PoE allerdings trotzdem.

Man kann sich leicht verskillen, wie es schon in den guten alten „Diablo 2“-Zeiten der Fall war. Was daran liegen könnte, dass einige Urväter der Diablo-Reihe an der Entwicklung von Path of Exile: Delve beteiligt sind. Die im Spiel vorhandene Komplexität macht jedoch auch einen gewissen Reiz aus. Es macht allein schon jede Menge Spaß, mit diversen externen Hilfmitteln „an seinem Charakter zu arbeiten“ ohne dabei jedoch tatsächlich zu spielen. Die Webseite „POE Planner“ oder auch der das leistungsstarke Client von „Path of Building“ sind solche Hilfsmittel, die gerade einem Einsteiger das Planen von Charakteren sehr erleichtert.

Path of Exile Skilltree
Ein Ausschnitt aus dem massiven Skill-Tee von Path of Exile, der einen auch ein wenig an das Sphärobrett aus Final Fantasy X erinnert – oder vielleicht andersherum?

Weg mit den Stützrädern – Das Experimentieren mit eigenen Builds

Den ersten Charakter habe ich einem Online-Build eines erfahrenen PoE-Spielers nachempfunden. Dies kann ich jedem Anfänger wärmstens empfehlen. Durch das „Abschauen“ der Builds lernt man die Mechaniken besser kennen. Dies sorg für die nötigen Erfolgsmomente, um langfristig am Ball zu bleiben und nicht direkt wieder frustriert aufzuhören. Hat man etwas Spiel-Erfahrung gesammelt, kann man leicht mal eigene Builds ausprobieren, ohne mit diesen völlig gegen die Wand zu fahren.

Path of Exile - Spielerfahrung

Aber auch dieser erste Charakter war nur ein Testlauf, denn ich wusste, würde am 31.08.2018 die neue Liga beginnen. Passend dazu würde ich meinen ersten eigenen Build starten. Wie viele es schon von Diablo 3 kennen, ist eine PoE-Liga ähnlich wie eine der Seasons aufgebaut. Man hat die Möglichkeit, an der Season teilzunehmen indem man komplett einen neuen Charakter startet, welcher auch keinen Zugriff auf die Truhe und damit bereits angesammelte Gegenstände von nicht Liga-Charakteren hat. Ein frischer Start für alle, die in dieser Liga mitmachen, perfekt für einen Neuling wie mich.

Rein in die Liga – wenn Noobs leveln

An einem Freitag war es dann so weit, 10 Uhr sollte die Liga starten. Sebastian, ein Freund, steht mit mir in den Startlöchern. Vielleicht können wir mit den ersten Spielern richtig mitmischen. Das Update ist durch, es geht los! Sebastian wird vor mir Level 2. Über eine kurze Server-Nachricht erfährt man auch immer, welcher Spieler in der jeweiligen Liga als erstes die unterschiedlichen Checkpoints erreicht hat. Ich steige auf Level 2 auf. Ein anderer Spieler wurde zeitgleich Level 8. „Was zum Teufel?“ tönt es nur aus dem TeamSpeak-Kanal: „Das waren vielleicht 2 Minuten!“. Uns wurde bitter klar, wie viel wir noch zu lernen hatten. Spät in der Nacht erreicht der erste von uns Level 20. Über den Bildschirm flimmert die Nachricht, dass der erste Spieler Level 80 erreicht hat. Wir sind solche Noobs!

Path of Exile - Azuritmine
Das erkunden der Azuritmine bietet einen neuen interessanten Aspekt im Spiel und wird noch über lange Zeit immer wieder eine Herausforderung sein.

Nach einer Weile in der neuen Path of Exile: Delve-Liga muss ich sagen, macht das Spiel sogar noch mehr Spaß. Umso besser man sich auskennt, umso mehr Lust bekommt man, dies oder das auszuprobieren. Mein erster Build wird ein Experiment: Der seit dem Update neu verfügbare Skill „Gem Smite“ soll teil davon werden. Bisher läuft es recht gut, mehr wird sich in naher Zukunft zeigen. Das Update hat aber auch anderweitig viele Erneuerungen mitgebracht: Neue „Unique Items“, neue „Skill Gems“ und so weiter.

Optisch aufgemotzt: „Path of Exile: Delve“ bringt neue Lichteffekte

Erwähnenswert ist jedoch der Grafikpatch, der die Lichteffekte einfach spektakulär aussehen lässt. Gerade passend, da man in Path of Exile: Delve in die Tiefen der „Azurit Mine“ vordringen muss, und sich das die Umgebung mit der neuen Lichtberechnung besonders gut macht. Bis auf ein paar Bugs, die im Moment aber fast im Tagesschritt durch kleine Patches behoben werden, macht das Abenteuer in der Mine aber wieder jede Menge viel Spaß – besonders, wenn man nicht alleine loszieht.

Path of Exile - Effektgewitter
Das Effektgewitter kann auf Bildern recht unübersichtlich wirken und auch im Spiel kann man je nach genutzten Fähigkeiten auch mal kurz die Übersicht verlieren. Dies passiert aber selten.

Für alle alten PoE-Spieler ist „Delve“ auf jeden Fall ein Anreiz, mal wieder rein zu schauen. Für neue Spieler empfehle ich, Euch das ARPG erstmal von erfahrenen Spielern zeigen zu lassen, dann merkt man auch, dass sich unter dem rauen Ersteindruck eine richtige ARPG-Gamingperle versteckt.

Games, Games und nochmals Games!

In dieser kleinen Rubrik werden wir Euch auch weiterhin über unsere Neuanschaffungen bzw. Errungenschaften in Bezug auf Videospiele berichten. Wir möchten Euch aber gleich vorwarnen, dass es sich hier nicht um professionelle Reviews handelt und die Bewertungen, welche wir dabei vergeben, rein subjektiver Natur sind. Es geht hier vor allem darum, zu zeigen, mit was sich unser Team so beschäftigt, wo im Groben unsere Zielsetzung hingeht und auch als Inspiration – denn vielleicht ist für den Einen oder Anderen ein Spiel dabei, welches vorher gänzlich unbekannt war.

Omni-Gaming-Party 2018

Omni-Gaming-Party 2018

Omni-Gaming-Party 2018

Hallo liebe Freundinnen und Freunde von SKYFORGER GAMING!

Hinter den Kulissen werden bereits die letzten Vorbereitungen für die Gamesvention 2018 getroffen und auch eine weitere größere Veranstaltung im Oktober steht schon in den Startlöchern (mehr dazu in Kürze!).

Das hindert uns aber nicht daran, für Euch noch eine Veranstaltung im August auf die Beine zu stellen. So kurz vor der gamescom 2018, haben wir uns entschieden, unser bekanntes Programm etwas anzupassen:

Von Samstag den 18. August 2018 auf Sonntag den 19. August 2018 veranstalten wir im allseits bekannten Westflügel der Heldenschmiede unsere erste „Omni-Gaming“-Party.

„Omni-Was?“ – hier unser Veranstaltungsprogramm:

Von Samstag 13 Uhr bis Sonntag 12 Uhr wird gezockt! In diesem Zeitraum ist der Westflügel der Heldenschmiede durchgehend geöffnet. Das heißt es kann die Nacht durchgezockt werden, oder nach etwas Bettruhe am Sonntag Morgen weitergespielt werden!

Ablauf

Der Ablauf der Omni-Gaming-Party entspricht damit im Groben dem unserer Retro-LAN-Parties, jedoch mit einem Twist: Wir bieten Euch nicht nur die Möglichkeit, Euch mit anderen Spielern am PC in lokalen Mehrspieler-Schlachten zu messen, auch einige Konsolen und analoge Brettspiele werden wir Euch vor Ort anbieten. Was genau Ihr davon spielen wollt, entscheidet Ihr selbst!

Eintritt

Als Eintritt müssen wir von Euch leider einen Unkostenbeitrag von 5 Euro für Strom und Miete verlangen. Eintritt ist wie gehabt ab 18 Jahren!

Gästelimit

Wir werden uns während der Omni-Gaming-Party im sogenannten „Westflügel“ der Heldenschmiede aufhalten und aus Gründen der Aufsicht nur den vorderen Teil dazu benutzen. Der Platz wird deshalb auf ca. 20-25 Teilnehmer limitiert sein.

Essen und Trinken

Es ist erlaubt, eigenes Essen und Getränke mitzubringen. Natürlich wird es möglich sein sich am Abend eine Pizza o. Ä. (z. B. bei Smoove Bar) zu bestellen.

Zur Anmeldung für die Netzwerksession

Wenn Ihr zusagt, schreibt uns bitte kurz in diese Veranstaltung, ob Ihr einen unserer Tarox Mini-PC reservieren wollt (mehr dazu weiter unten) oder mit eigenem Laptop bzw. PC vorbei kommt. Sollte dies der Fall sein, kommen für Euch zusätzlich noch diese Punkte zum Tragen:

Was soll ich mitbringen, wenn ich mit meinem eigenen PC teilnehmen will?

  • Zu allererst LAN-Party-Feeling und jede Menge gute Laune. 🙂
  • An Hardware das Übliche: Maus, Tastatur, Bildschirm, Rechner bzw. Laptop, alle Stromkabel/das Netzteil und ganz wichtig: Ein LAN-Kabel!
  • Eigene Mehrfachstecker sind ebenfalls erwünscht, da diese erfahrungsgemäß immer Mangelware sind. 😉

An dieser Stelle können wir für alle ein Angebot machen, die nicht direkt Ihren ganzen Tower-PC abbauen und mitschleppen wollen. Gegen einen Gebühr von 5 Euro stellen wir euch einen Tarox Mini-PC zur Verfügung. Alle benötigten Spiele sind auf diesem Rechner bereits vorinstalliert, Ihr könnt also direkt loslegen. In diesem Fall müsstet Ihr nur noch Tastatur, Maus und Bildschirm einpacken (wir haben eine limitierte Anzahl von allen drei Dingen vorrätig, im Zweifelsfall vorher einfach nochmal hier bei uns nachfragen!). Die Anzahl der Tarox-Rechner ist limitiert, darum gilt hier: First come, first serve!

Ihr habt noch Fragen?

Schreibt uns einfach an, wir werden uns so bald wie möglich bei Euch melden. 🙂

Euer Team SKYFORGER Gaming

Internationaler Brettspieletag 2018

Internationaler Brettspieletag 2018

Internationaler Brettspieletag 2018 in Augsburg

Hallo liebe Freundinnen und Freunde von SKYFORGER Gaming, werte Liebhaber von analogen und digitalen Spielen!

Für den Monat Mai haben wir für Euch etwas Besonderes vorbereitet:
Wir werden am Samstag, 19. Mai 2018 das Jugendzentrum Villa in Augsburg mit unserem Programm unterstützen! Thema der Veranstaltung ist Internationaler Brettspieltag 2018.

Zusammen mit dem Team des Stadtjugendring Augsburg, der Uni Augsburg sowie der Mishiro Animexx Augsburg bieten wir Euch einen Nachmittag lang Spiele pur! Getreu dem Motto Internationaler Brettspieltag 2018, dreht sich alles um das Thema analoge Spiele und digitale Brettspielumsetzungen.

Internationaler Brettspieltag 2018 heißt natürlich auch, dass wir verschiedene Kategorien von Spielen anbieten: Für Jung und Alt, für Neulinge aber auch erfahrene Brettspieler. Darunter befinden sich nicht nur Klassiker wie UNO oder Mensch ärgere dich nicht, sondern auch kooperative Spiele wie Pandemie oder Zombicide stehen bereit. Wer hingegen einer Partie Go, Backgammon oder Werwölfe nicht abgeneigt ist, kommt ebenfalls auf seine Kosten. Natürlich bieten wir auch Futter für alle Pen-&-Paper-Rollenspieler unter Euch, denn auch in dieser Kategorie werden über den Tag mehrere Runden mit verschiedenen Systemen angeboten.

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MACK-Weekend 2018

MACK-Weekend 2018

Gamesroom auf dem MACK-Weekend 2018

Hallo liebe Freundinnen und Freunde von SKYFORGER GAMING!
Nachdem es die letzte Zeit etwas ruhiger um uns geworden ist, steht nun endlich der Termin für unsere kommende April-Veranstaltung fest:
Wir werden vom 28. bis 29. April auf dem MACK-Weekend 2018 den Gamesroom organisieren!

[UPDATE 01.05.2018]
Bildergalerie hinzugefügt!

[UPDATE 21.04.2018]
Veranstaltungs-Plan ist online!

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