Vom Sumpf in die Wüste

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Wir holen den Pinguin Blake aus dem Wasser und platzieren ihn auf festem Untergrund. Über das seichte Wasser können wir laufen.
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Das Stickeralbum ergänzen wir um die Trauerweide – die wir auch für ein paar Möbelstücke benötigen – sowie das Seekuh Mary, der wir die Cupcakes geben, um Luftballone von ihr zu erhalten. Außerdem können wir hier die Forelle angeln.
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In der Ruine platzieren wir die umliegenden Möbelstücke: ein Radio, eine kleine Truhe, ein Teleskop, eine Matratze und eine Topfplanze. Dadurch erhalten wir vom Waschbär Rocky einen Rettungsring. Später erhalten wir noch eine goldene Waschbärenstatue.
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Auf dem Altar könen wir unsere bisherigen Medaillen platzieren.
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Im Augenblick können wir hier nichts machen.
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Mithilfe der Bombe befreien wir die Geige für die Schildkröte Luca, den Musiker.
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Wir nutzen die Bombe um die nächste Fee zu befreien.
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Wir betätigen den Schalter, um die Brücke runterzulassen.
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Die Schildkröte Luca platzieren wir auf der Bühne auf der Musiknote. Vier andere Personen platzieren wir davor. Dadurch schalten wir die Medaille des Selbstvertrauens sowie die Regenwolke frei. Wenn wir nun die Sonne daneben kleben, bekommen wir das Achievement für den Regenbogen. Luca nehmen wir wieder mit.
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Durch das platzieren der Regenwolke auf dem Symbol, schalten wir die nächste Fee frei. Die Fische können wir schon mal ins Wasser setzen.
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Um Bruder Faultier zu wecken, sprechen wir ihn an. Luca platzieren wir auf der Musiknote und erhalten dadurch die nächste Fee. Luca nehmen wir ebenfalls wieder mit.
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Der Mond wir an seinem Symbol platziert. An der Stelle, an der es glitzert, angeln wir mit der Rute, um eine weitere Fee zu erhalten.
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Den Rettungsring geben wir Blake und erhalten dadurch die Medaille der Sicherheit. Beides nehmen wir mit.
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Der Schatten entpuppt sich nach dem Angeln als Seestern. Später erhalten wir hier noch ein Puzzleteil.
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Wir lernen die große Fee Coronya kennen, die uns darum bittet, ihre Schwestern zu ihr zurück zu bringen. Nachdem wir ihr vier Stück gebracht haben, wird unser Stickerbuch größer und bietet mehr Platz. Sobald alle acht bei ihr sind, schalten wir die Göttin des Lichts sowie ihre Statue frei.
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Das Nilpferd wecken wir, indem wir Luca auf die Musiknote stellen.
Mit der Playstation 1 hat bei mir alles angefangen. Dort bin ich Rennen auf Schneemobilen gefahren oder bin mit meinen Digimon gegen die meiner Schwester angetreten. Auch heute züchte ich noch gern Digimon, liebe aber auch die Final Fantasy-Serie, führe Krieg in Civilization oder bin für diverse Brettspiele zu begeistern, z.B. Spicy.
