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Gacha Games – Mein Guilty Pleasure – Mit Grenzen, aber Guilty

Banner der Hoffnung (und des monitären Ruins)

In der Welt des Gacha haben sich sogenannte Banner etabliert. Die Besonderheit von diesen ist recht einfach. Als Beispiel kommt bei einem Spiel mit bereits 100 existierenden Charakteren ein neuer Charakter per Update hinzu. Würde der nun einfach in den Pool der bereits erschienenen geworfen werden, würde dieser schnell darin unter gehen. Um dies zu verhindern, wurde das Banner eingeführt. Heißt ein neues Objekt der Begierde wird in einem separatem Gacha zur Verfügung gestellt, damit man leichter an ihn rankommt.

Im Schnitt bringen die meisten Spiele neue Charaktere oder andere Objekte alle 0,5-2 Monate ins Spiel. In der Regel durch ein Banner. Selten als Dreingabe für die Spieler. Je nachdem wie schnelllebig das Spiel ist, kann durch ein zu schneller Release-Kreislauf der Spieler in Stress geraten und sich nicht auf den neuen Inhalt einstellen. Oder aber bei einem zu langsamen Release-Kreislauf das Spiel für zu langweilig abtun. Dies ist stark vom Spiel selbst abhängig.

Die Fußnote der Zusatzregeln

Nun Banner an sich sind selten das Problem bei Gachas. Sie machen das Pullen auf neuen Inhalt übersichtlich und könnten eigentlich richtig gut sein. Immerhin bekommt man eine höhere Chance, dass zu bekommen, was man möchte.

Mein Problem liegt meist genau hier. Es wird die Chance erhöht…

Die meisten Spiele haben sich leider an ein System orientiert, dass von Hoyoverse eingeführt wurde. Dem unbeliebten 50/50 System. Das heißt: Selbst wenn ein neuer Charakter mit seinem Banner in einem Spiel erscheint, und ihr schafft es diese 1% Chance auf einen seltenen Charakter zu triggern, kann es immer noch sein, dass ihr zu 50% einfach einen anderen seltenen Charakter aus dem Standardpool bekommt.

Ganz ehrlich: Wer auch immer diese Abart von Müll erdacht hat und meint „Geil, lass das in Spiele packen“, dem wünsche ich, dass ihm beim einkaufen jedes zweite seiner gekauften Güter durch irgendwas anderes ausgetauscht wird, für den Rest seines Lebens. Und jedes dritte Mal ist es Rosenkohl… Niemand mag Rosenkohl.

Die Häufigkeit, bei der ich eigentlich gute Gacha Spiele deinstalliert habe, war wegen dem 50/50 System und die kann ich bald nicht mehr aufzählen. Das System hat nichts mit „man bekommt ja wenigstens was“ zu tun, sondern ist rein frustrierend und zur stärkeren Monetarisierung gedacht.

Um wenigstens ein bisschen Positives hier mit rein zu bringen, selbst wenn auch dieses System natürlich nicht nur pro Spieler ist: Das Pity System. Extra für Spieler wie mich gemacht, die das Gaming-Pech oft gepachtet haben. In den meisten Fällen gibt es zwei Arten des Pity Systems. Zum einen legen die Devs eine Grenze an Pulls fest, wann der Spieler spätestens einen Limitierten Charakter zieht. Oft kann hier aber das eben besprochene 50/50 greifen. Und eine weitere Grenze, bei der der Banner-Charakter tatsächlich zu 100% gezogen wird. Auch Hard-Pity genannt. Manche Spiele heben bereits vor der Grenze die Chancen für jeden Pull weiter an, bis sie bei der Grenze bei 100% liegt. Bei vielen Spielen, werden überschüssige Versuche in dem neuen Banner übernommen, aber nicht bei allen.

Apropos Monetarisierung

Inzwischen würde ich mich als einen alten Hasen in der Welt der Gachas sehen. Viel gesehen, viel gelernt. Doch an eines konnte ich mich in all den Jahren einfach nicht gewöhnen: Die Kostenrechnung, die Gacha Spiele als Standard ansehen. Ich würde mir wirklich wünschen, dass in Gacha Spielen groß dran steht, wieviel so ein Charakter in Echtgeld kosten würde, wenn ich ihn einfach so kaufen könnte. Der ein oder andere wäre schockiert, was für Zahlen dastehen würden, nur um ein kleines digitales DLC zu kaufen. Aber sind wir ehrlich. Die meisten von uns wissen das bereits. Es ist nur leicht es in den Gedanken zurückzuschieben, solange es einem nicht direkt ins Gesicht gedrückt wird.

Auch hier unterscheiden sich die Spiele stark. Doch um ein paar Beispiele zu nennen:

  • Fate/Grand Order: 480 €
  • Genshin Impakt: 440 €
  • Persona 5 Phantom X: 400 €
  • Sword of Convallaria: 300 €
  • Arknights: 200 € für Std. Banner und bis 600 € beim Limited
  • Azure Lane: 170 €
  • Morimens: 150 €
  • Mecharashi: 100 € für Piloten und 250 € für Mechs

Und unser König der Monetarisierung:

Diablo Immortal: 15.000 €

Alle Preisangaben sind stark mit einem „Circa“ zu versehen. Da es immer darauf ankommt, ob ihr irgendwelche Pakete oder so mitnehmt. Die Angaben sind hier, als würdet ihr ganz normal die Ingamewährung direkt kaufen ohne Bonus. Und nein, Diablo Immortal ist kein Vertipper. Übrigens würde ein komplett ausgebauter Charakter auf Maximum in diesem Spiel ohne Probleme über eine halbe Millionen Euro kosten. Das ist kein Witz!

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